Benutzerprofil

Das Benutzerprofil speichert, verarbeitet und verbreitet die Wünsche und Bedürfnisse der Benutzer bezüglich vier Dimensionen:

  • Zielgruppe
  • Schwierigkeitsgrad
  • Lehrmethode
  • Medienpräferenz
Multibook erzeugt dann individuelle Lektionen: es ist adaptiv.

 Zu Beginn trägt der Benutzer seine Angaben mittels eines Fragebogens selbst ein. Diese Informationen werden mit den Meta-Informationen der Wissensbasis abgeglichen, um eine für diesen Lerner geeignete Lektion zu erstellen.

Der Lernverlauf und die Interaktionen des Lernenden werden gespeichert und die Einträge im Benutzerprofil gegebenenfalls geändert. Beispiel: Hat ein Lerner sich als Anfänger eingeschätzt, fragt aber häufig nach vertiefenden Material und erzielt bei den Testaufgaben hervorragende Ergebnisse, so fragt das System den Benutzer, ob er nicht den Schwierigkeitsgrad wechseln will und ändert den entsprechenden Eintrag im Benutzerprofil.

Wissensbasis Der Aufbau der Multibook-Wissensbasis
Learning Objects Multibook, learning objects und Standardisierung
Animationen Lerninhalte durch Animationen vermitteln
Adaptivität Multibook passt sich an den Lernenden an: Adaptivität
Architektur  Die Architektur des Multibook-Systems
 

Projekt-Information Projekt-Information

Architektur
Wissensbasis
Animationen
Adaptivität
Projekt-Information
Learning Objects