Durch die Verwendung multimedialer Elemente zusätzlich zum herkömmlichen Text wird versucht, den Lernenden zu motivieren und den Lernerfolg zu steigern. Damit das gelingt, muss die didaktische Seite von Beginn an berücksichtigt werden, die Präsentation der Lerninhalte auf das neue Medium abgestimmt und die Möglichkeiten der Interaktion in vollem Umfang genutzt werden. Das beinhaltet unter anderem:

  • Dynamische Strukturen: Der Aufbau geht auf die Bedürfnisse des Benutzers ein; z.B. erhalten Anfänger und Experten unterschiedliche Informationen.
  • Interaktive Vorführungen: Der Anwender kann an den Experimenten, Demonstrationen u. ä.  Veränderungen vornehmen, wie z. B. Elemente hinzufügen, verändern oder weglassen.
  • Einheitliche Modelle: Einheitliche Interaktion und konsistente Darstellung der Inhalte über alle Applets hinweg.
Um den Programmcode wiederverwenden und kombinieren zu können, sind die Animationen komponentenbasierte erstellt. Als Vorgabe wurde ein Rahmenwerk entwickelt, das die einheitliche Benutzeroberfläche und die Interaktionen der Benutzer bietet. Das ItBeanKit fungiert als Rahmenwerk (Framework) für die Entwicklung von Applets.  Dieser Framework stellt dem Entwickler fertige Klassen bzw. Komponenten zur Verfügung, die er erweitern muß, um itBeans zu erhalten. Damit wird die Programmierung solcher Applets vereinfacht und durch den komponentenbasierten Ansatz mögliche Fehler vermieden.

Auch aus didaktischen Gründen scheint die Verwendung dieses Frameworks sehr geeignet. Die visuelle Darstellung der ItBeans soll möglichst für alle interaktive Elemente (ItBeans) ähnlich aussehen. Die Steuerung der ItBeans durch den Benutzer soll schnell erlernbar und auf sämtliche ItBeans übertragbar sein, denn nicht das Erlernen eines Programms, sondern die Aneignung von Multimedia-Kenntnissen soll im Vordergrund stehen.

Als Entwicklungssprache wurde Java ausgewählt, weil damit eine ausreichende Plattformunabhängigkeit erreicht wird.

Eine aktuelle Liste aller Applets, sowie eine vorgefertigte Parade-Lektion sind on-line zu erhalten. Dazu bitte das nachstehende Bild anklicken. Sie können auch die Übungsumgebung hier anschaeun.

Hier geht es zur Applet-Liste

Wissensbasis Der Aufbau der Multibook-Wissensbasis
Learning Objects Multibook, learning objects und Standardisierung
Benutzerprofil Multibook sammelt Information über den Benutzer im Benutzerprofil
Adaptivität Multibook passt sich an den Lernenden an: Adaptivität
Architektur  Die Architektur des Multibook-Systems
 

Projekt-Information Projekt-Information

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