Multibook ist ein Lernsystem, deshalb ist die freie Navigation, auf ein Thema mit der man sich sonst Hypertext-Systeme erschließt, eingeschränkt. Die modulare Wissensbasis mit ihren Meta-Informationen ermöglicht es, verschiedene Sichten zu zeigen. Um den Ansprüchen der einzelnen Benutzer gerecht zu werden, generiert Multibook bei Abruf dynamisch individuelle Guided Tours. Unterschiedliche Benutzergruppen erhalten so unterschiedliche Inhaltsverzeichnisse (und damit auch unterschiedliche Lektionen):

manager-iconManager, Thema: JPEG

1. Oberbegriff: Bildkompression
2. Anwendungen
   2.1 MPEG
   2.2 WWW
3. Vergleichbare Verfahren
   3.1 GIF
   3.2 Wavelet-basierte
        Verfahren
4. Ökonomische Aspekte

manager-iconStudent, Thema: JPEG

1. Oberbegriff: Bildkompression
2. Definition: JPEG
3. Komponenten
   3.1 Bildvorbereitung
   3.2 Bildverarbeitung
   3.3 Quantisierung
   3.4 Entropie- Codierung
4. Anwendungen
   4.1 MPEG
   4.2 WWW

Das Vorbild für Multibook ist ein Lehrer, der entsprechend seiner Zielgruppe eine Gliederung zusammenstellt. In einem zweiten Schritt werden die geeigneten Inhalte und ihr  Darstellungsformat gewählt. Wie ein Lehrer kann auch Multibook während einer Lektion das Konzept ändern, wenn der Lernende beispielsweise überfordert oder gelangweilt ist.

Wissensbasis Der Aufbau der Multibook-Wissensbasis
Learning Objects 
Multibook, learning objects und Standardisierung
Animationen 
Lerninhalte durch Animationen vermitteln
Benutzerprofil 
Multibook sammelt Information über den Benutzer im Benutzerprofil
Architektur 
Die Architektur des Multibook-Systems


Projekt-Information
 Projekt-Information

Adaptivität

Architektur
Wissensbasis
Animationen
Projekt-Information
Benutzerprofil
Learning Objects